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Los riesgos de pasar mucho tiempo sentado.

Los riesgos de pasar mucho tiempo sentado.

Posted on 13 May 2011 by Seba

Estar sentado durante horas seguidas acorta la vida de las personas, advierten los especialistas del sitio web estadounidense Medical Billing and Coding. No solamente nos hace gordos, perezosos y débiles, sino que además nos quita años de vida.

El portal realizó una infografía que tradujimos para vos, que seguramente te vas a sentir identificado!

la verdad de pasar mucho tiempo sentado

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Lo mejor del 2010

Lo mejor del 2010

Posted on 23 December 2010 by Seba

Termina el año y no podíamos dejar de hacer un análisis sobre lo que nos trajo este 2010.

Muchas han sido las sorpresas y las categorías, sin embargo trataremos de no dejar ninguna de ellas de lado.

red dead redemption

En cuanto a juegos, es muy dificil decir que juego fue el mejor, ya que al momento de hacer un ranking influyen muchos factores, como consolas y tipo de juegos, sin embargo creemos que los mejores juegos de este año son:

Red Dead Redemption fue un éxito de Rockstar, y para los que lo han jugado estarán muy de acuerdo con esta selección, sin embargo lo malo es que nunca salió para pc.

Battlefield Bad Company 2, un shooter increíble, que a pesar de que el modo campaña es muy corto, el juego online es increíblemente adictivo.

Assasins Creed 2, fue el mejor juego de aventura que vimos en el año, no sólo por la historia que cuenta sino por su gran jugabilidad.

Pes 2010 y Fifa World Cup.
El pes fue el mejor juego durante el 2010, y el elegido por la mayoría de los fanáticos del fútbol, sin embargo el Fifa World Cup fue un gran cambio dentro del mundo de los juegos de fútbol, ya que hizo que muchos volvieran a jugar al fifa. Algo que luego se vió reflejado para las versiones del 2011 donde fifa gano la pelea.

En cuanto a consolas, sin lugar a dudas la xbox 360 fue la mejor. ¿Por qué? La cantidad de juegos es mucho más variada que el resto de las consolas, y además los mismo están grabados en dvd, lo cual facilitó el acceso a ellos en países que no pueden en general costear un original.

La categoría que apareció en 2010 con más fuerza fueron las tablets, una especie de hìbrido entre la netbook y el celular. Y los dos mayores exponentes fueron, sin lugar a dudas, el iPad de Apple y el Galaxy Tab de Samsung. Aunque según nuestro criterio el Galaxy es un gadget mejor desarrollado que el Ipad, ya que el producto de apple cuenta con varias limitaciones que el Galaxy supo aprovechar.

En cuanto a desarrollos comunicacionales, la televisión en 3d fue el boom del año, por sobre lo que fue la televisión digital. Disfrutar de la posibilidad de ver contenido en 3d desde la comodidad de la casa es algo que a muchos llamó la atención. Sin embargo el producto es todavía muy caro y está en una etapa de desarrollo. Habrá que esperar al 2011 a ver que mejoras se les da.

Por último, virales. Según estadísticas de Youtube y nuestras los mejores y más vistos del año fueron estos:

Old Spice | The Man Your Man Could Smell Like

Baby Bob Marley

FlashMob Coro de Navidad. Aleluya

Increíble jugada de fútbol americano.

Gente Asombrosa

Perro Canta Batman

Eso es todo amigos. Esperamos sus opiniones!

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Internet gratis en Buenos Aires

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Internet gratis en Buenos Aires

Posted on 28 November 2010 by Seba

El Gobierno de la Ciudad confirmó que antes de fin año comenzará una prueba piloto para instalar espacios Wi-Fi en diversos sectores de la Capital Federal. El proyecto final, que llevará tres años para su concreción definitiva, comprenderá 26 parques porteños y plazas, entre ellos la Plaza de Mayo.

plaza de mayo

“Cuando empezamos la gestión, Macri nos pidió que trabajáramos para ver cómo podíamos dar WiFi gratis”, recordó el Ministro de Ambiente y Espacio Público porteño, diego Santilli.

En tal sentido, el funcionario porteño dijo en Radio 10 que “es un buen camino para darle ocupación a las plazas y los vecinos puedan volver a ocupar los espacios públicas”.

Santilli aseguró que sólo “falta ver los tiempos que nos llevará la instalación” del servicio en todas las plazas y los parque de la Ciudad de Buenos Aires.

Los espacios Wi-Fi que tendrá la Ciudad serán la Plaza de Mayo, la Plaza de la República, la plaza que se encuentra frente a la Facultad de Medicina, los parques Lavalle, Lezama y Saavedra, como así también el Jardín Botánico, entre otros.

Como bien se explicó, estos espacios Wi-Fi permitirán que los ciudadanos puedan conectarse a Internet a través de sus teléfonos celulares y sus computadoras portátiles en los principales parques y plazas de la ciudad de Buenos Aires.

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SexBots, un futuro cercano.

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SexBots, un futuro cercano.

Posted on 03 November 2010 by Seba

Seguro leiste la nota sobre la evolución de los robots (si no hacelo acá!), ellos no son lo únicos que cambian: los seres humanos, al parecer, cambiamos frente a los robots.

sexbots

Así, por ejemplo, lo están advirtiendo los ciberpsicólogos – o sea, aquellos investigadores que estudian la relación entre ser humano y máquina – como Sherry Turkle, del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts), quien ya constató un cambio de percepcón: poco a poco, los robots y las computadores dejan de ser vistos exclusibamente como herramientas para ser considerados objetos de compañia o “robots relacionales”, como lo fueron en su momento los Tamagochi, aquellos robots-juguete que si uno no los cuidaba se morían.

Al mismo tiempo que se busca desarrollar en las maquinas cierta interoridad (sentido común, emociones artificiales e inteligencia) y Corea del Sur abre el paraguas creando el código de ética para la convivencia entre humanos y robots, se altera la visión que el mundo tiene de ellos.
Se los ve cada vez con más fuerza como si fueran animales. Y hay quienes van un poco más lejos y pronostican que llegará el momento en la historia en el que se los verá como pares, al menos para tener sexo con ellos.

Como el español Antonio Lopez Peláez, quien profetiza para el 2050 el nacimiento de los “Sexbots” – sustitutos de la prostitución -, el gurú de la inteligencia artificial, el escocés David Levy deja caer una bomba. Y escribe: “Amar a un robot será tan normal como amar a un ser humano. Implicará un gran cambio cultural, un salto en la historia, donde ellos nos enseñaran más trucos que los publicados en todos los manuales sexuales del mundo”.

Si bien todo esto resulta impensable, no hay que olvidarse que la industria robótica está desarrollando robots que cada vez se parecen más a los seres humanos. Será cuestion de tiempo…

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Nosotros los Robots

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Nosotros los Robots

Posted on 03 November 2010 by Seba

Ningún ámbito de la ciencia y la tecnología ha alimentado tanto la imaginación como la robótica. La ambición de crear a partir de la materia inanimada un ser con la apariencia y los movimientos de un hombre ya fomentó la ilusión de los antiguos egipcios y griegos. En tiempos más cercanos se hizo famosa la leyenda que atribuye a un rabino de Praga del siglo XVI, Judah Loew, la creación a partir del barro del Golem, una criatura que contribuiría a la defensa de la comunidad judía. Lo cierto es que en los últimos dos o tres decenios, la robótica, más allá de las expectativas desmesuradas o de la fértil imaginación de la literatura y el cine, ha creado máquinas que, con apariencia humanoide o sin ella, a nuestros antepasados les hubieran parecido osados desafíos a Dios.

robots

En los laboratorios de la Universidad de Aberystwyth, en Gales, hay un científico que trabaja ad honorem las 24 horas del día, los 365 días del año, y no se queja. Lleva a cabo toda clase de experimentos con una precisión envidiable, testea hipótesis tras hipótesis y realiza descubrimientos sin siquiera ir al baño.

Su nombre es Adán y, salvo por el hecho de que no tiene ni pies ni cabeza, su hipereficiencia pasaría desapercibida si no fuera por un minúsculo detalle: Adán no es humano. Es, más bien, un ser artificial, un conjunto de tuercas, metal, plástico y software bien ensamblado y aceitado, socialmente conocido con el genérico nombre de “robot”.

A su creador, Ross King, del Consejo de Investigación Biotecnológica y Biológica del Reino Unido, no lo intimida esta “cosa” con tres brazos; este objeto que maneja cámaras, sensores, centrifugadoras y pipetas; este prototipo, la primera máquina en la historia en haber hecho un descubrimiento de manera independiente de sus creadores humanos.

“Su trabajo no es reemplazar a los científicos sino hacer que sus vidas sean más fáciles –dice King halagando a su criatura. Junto a otro robot llamado Eva que estamos poniendo a punto, nos ayudará a desarrollar nuevos fármacos para enfermedades como la malaria o la esquistosomiasis, infecciones causadas por parásitos de zonas tropicales. En el futuro, equipos de robots científicos y seres humanos trabajarán codo a codo en los laboratorios.”

Más allá de las palabras políticamente correctas de King (que no buscan otra cosa que barrer con aquel miedo atávico al reemplazo que despiertan los autómatas en los seres humanos), más allá de los pronósticos futuristas –aquellos en los que nunca faltan los autos voladores, la comida en pastillas, los hoteles en la Luna y, desde ya, la teletransportación–, Adán es una realidad, un ejemplo de una escena que de a poco, con paso firme, se despliega dentro y fuera de los laboratorios: el amanecer de las máquinas, el despertar de una especie artificial; en fin, un sueño –¿o una pesadilla?–, en realidad, algo distinto a lo imaginado por arquitectos de la irrealidad como Isaac Asimov, Philip K. Dick, Robert A. Heinlein, Stanislaw Lem y compañía.

Bienvenidos a la nueva nación

Cuando se habla de robots y se los describe puntillosamente –con esa fascinación casi pornográfica impulsada por lo nuevo– se cae por lo general en la misma trampa, en la misma emboscada verbal. Además de repetirse siempre la recurrente anécdota bautismal (aquel mito de origen que cuenta cómo el dramaturgo checo Karel Capek le dio vida en 1920 a la palabra “robot” –del checo “trabajo” y el eslovaco antiguo “esclavo”– al llamar por primera vez así a los protagonistas artificiales de su obra R.U.R., Rossum’s Universal Robots), se subraya una y otra vez que ellos vienen (¿de dónde? ¿hacia dónde?), que llegarán para quedarse con todos los trabajos, que uno de estos días el chip se activará y volverán a hombres y a mujeres –los robots no discriminan– individuos obsoletos. O como presagió James McAlear, investigador de los Laboratorios Centronix: “Algún día dentro de los próximos treinta años, dejaremos calladamente de ser las cosas más brillantes en la Tierra”.

Ahí está el error: se habla de “ellos” como si fueran todos lo mismo y, peor todavía, como si fueran algo que no es y que pronto será. Gran equivocación: los robots hace tiempo que están acá, allá, en todas partes. Ensamblan puertas, sueldan con increíble velocidad, destreza y exactitud los chasis y ultiman los detalles de los 45 millones de autos nuevos que se fabrican en el mundo por año (y que se suman a los 550 millones de vehículos actuales). Hacen laparoscopías, reparan válvulas del corazón y llegan a cualquier parte del cuerpo revolucionando en cada corte y en cada punto la cirugía (como lo hacen los conocidos robots quirúrgicos Da Vinci, Cardioarm y Raven 2). Barren en las casas (la aspiradora robótica Roomba), ladran y mueven la cola (el “perrobot” Aibo), juegan al fútbol (y tienen su Mundial: la Robo-Cup), exploran el espacio y rastrillan Marte (los rovers Spirit y Opportunity), cuidan a ancianos y a discapacitados (el robot-asistente Kompaï), dirigen orquestas y deslumbran en ferias tecnológicas (como lo hace Asimo, el robot humanoide más avanzado, cada vez que se deja ver).

Así, hay muchos más de estos títeres electrónicos que, por ahora –no importa cuán brillante y majestuoso sean o cuán bueno sea el equipo de marketing y promoción que tengan– siguen siendo máquinas automáticas, huecas y sin imaginación ni creatividad, extensiones de computadoras que dependen de un ser humano para realizar una acción o para modificar su programación. O sea, son incapaces de pensar por sí mismos: siguen siendo esclavos, marionetas cuyos hilos no dejan de ser movidos por titiriteros.

Las imágenes y personajes de la ficción, inyectados en el imaginario colectivo como si fueran ciertos (Los supersónicos, C3-PO, R2D2, María –Metrópolis–, Johnny 5 –Cortocircuito–, Los Transformers, Data –Star Trek–, Kitt –El auto fantástico–, Mazinger, Robotech y muchos más) no hacen más que acrecentar la ansiedad.

Pero si estas confusiones entre ficción y realidad no desesperan por sí solas, están los números, las cifras que verdaderamente abruman. El Consorcio IEEE Spectrum en su reciente informe titulado The Rise of Machines desliza, por ejemplo, que Japón –el que más invierte– es el país más densamente poblado de robots: se instalan cinco robots por hora. De ellos, el 33% se utilizan en la construcción de automóviles y otro 10% en la fabricación de productos electrónicos (hay 1 robot cada 34 trabajadores). Lo siguen en densidad robótica Singapur, Corea del Sur y Alemania.

Las ganancias en las ventas de robots no industriales –robots domésticos, asistenciales, robot-mascotas– ascendieron a unos 2,5 millones de dólares en 2008 a nivel global. Y se calcula que para el año 2011 su población mundial alcanzará las 1,2 millones de unidades, como para formar su propio país robótico (con bandera, himno e idioma propio), que contaría con más habitantes que Mónaco y Bermudas juntos.

Ritos de tecnoiniciación

Más allá de los números que encandilan, los últimos modelos robóticos ya no deslumbran como antes. La fascinación de todo aquello que arribaba –al menos como noticia lejana–desde Oriente se desinfló. La respuesta, tal vez, se pueda rastrear en el fenómeno cultural, social y hasta político más interesante: el acostumbramiento, aquella fase por la que indefectiblemente atraviesan todas las tecnologías que alguna vez lucieron la etiqueta de “nuevas”.

El reloj, el televisor, la computadora y el celular: en algún momento estos artefactos centrales en nuestra aparatología cotidiana –tan incorporados al cuerpo y a la imaginación que pensar la vida sin ellos es una locura–, créase o no, no existían. Hasta que en algún lugar del planeta un NN los desarrolló, otro NN los mejoró y un vivo los patentó. Y de ahí se esparcieron como epidemias, primero atrayendo por sus bondades para después despertar miedos, pesadillas y dudas –los discursos de la tiranía del reloj, del abuso del televisor, de la dependencia de la computadora, de la radiación de los celulares. Hasta que en algún momento se naturalizan, se camuflan y se vuelven invisibles, como si siempre hubiesen estado ahí.

Todo indica que los robots atraviesan el mismo ritual de tecnoiniciación. Japón y Corea, los corazones y pulmones robóticos del planeta, hace casi diez años que perdieron el don del asombro que tenían y los caracterizaba.

Quizás sea por el bombardeo informativo, la reiteración de una promesa que no se concreta del todo.

“Al igual que hoy dependemos del celular o del automóvil para nuestras tareas diarias, dentro de 15 años no podremos concebir nuestra actividad diaria sin un robot”, predice el sociólogo español Antonio López Peláez, autor del estudio prospectivo Robots, genes y bytes. “En 2020, el 40% de los ejércitos estará automatizado con soldados-robot, lo cual significará menos muertes humanas en los conflictos bélicos. También controlarán el tráfico y hasta se convertirán en objetos de consumo tan caros como los actuales electrodomésticos. Y al igual que ha ocurrido con el acceso a tecnologías como internet, los autómatas abrirán una nueva ‘brecha robótica’ que distinguirá culturalmente a aquellos que puedan permitirse la adquisición de los robots para sus actividades.” Parecen los ingredientes de una buena película de ciencia ficción… ¿ocurrirá?

Pero… ¿podrán ser inteligentes?

Apenas uno sobrevuela la lupa sobre el campo ajetreado, heterogéneo y creciente de la robótica se advierte la densidad de pensamientos, ideas, conflictos y pronósticos que lo vuelven rico y atractivo. Así se ve que hay una mirada de la robótica desde afuera y otra desde adentro. O que es un área con más preguntas que respuestas. Por ejemplo, se discute –y mucho– sobre si alguna vez se logrará desarrollar una verdadera inteligencia artificial, o sea, máquinas que verdaderamente puedan pensar por sí solas. Muchos escépticos –como el filósofo John Searle o el físico inglés Roger Penrose– lo dudan y sugieren que las máquinas son (y serán) físicamente incapaces de pensar como un ser humano. “Cualquier intento de crear robots de tipo humano es un experimento condenado al fracaso”, certificó el científico británico.

Otros fueron más irónicos, como el filósofo inglés Colin McGinn, que para aludir al estado actual de los sistemas de inteligencia artificial comparó: “Es como si las babosas intentasen hacer psicoanálisis freudiano”.

Ocurre que la robótica y el mundo de la inteligencia artificial están atravesados por una discapacidad: los robots –lo saben los investigadores– pueden tener superfuerza y hacer millones de cálculos en segundos, pero son muy malos para hacer cosas para nosotros aparentemente sencillas como caminar por una habitación sin tropezar con los objetos, conducir, leer la escritura a mano. Les falta un elemento que damos por descontado: sentido común.

De ahí que uno de los principales paradigmas que dominaron este campo desde la década de 1950 se esté abandonando: el llamado enfoque o aproximación “de arriba abajo”, que pretendía diseñar robots o sistemas informáticos llenándolos de información, como si al hacerlo –al insertarles un CD o un pendrive– sus ojos se abrieran y pudieran pensar y soñar como si fueran un humano sólo que metálico. Ese enfoque produjo robots enormes, pensados a imagen y semejanza de sus creadores (robots con forma humana, con cabeza, piernas, brazos, o sea, androides), y la computadora Deep Blue de IBM en 1997 humilló a Garry Kasparov en ajedrez, por ejemplo.

Las frustraciones y la lentitud de los avances hicieron que de a poco otra visión comenzase a imponerse: la aproximación “de abajo arriba” que ya no busca hacer un copy & paste entre humano y máquina. Más bien, pretende hacer algo más prometedor: imitar a la evolución, aquella fuerza que, a lo largo de millones de años, nos hizo como somos. Así, la imagen imperante del robot (al menos dentro de la robótica) mutó e hizo que se investigue y trabaje ahora con mucha más fuerza con robots insectos o robots bebés cargados de redes neuronales y algoritmos genéticos, o sea, un tipo de software capaz de aprender, cambiar, adaptarse.
“Es lo que se conoce como robótica evolutiva, una técnica que nació en los años noventa y que mezcla las miradas de la biología, las ciencias cognitivas y la inteligencia artificial para crear organismos artificiales autónomos capaces de aprender y adaptarse a su ambiente –cuenta el argentino Ezequiel Di Paolo, investigador en Ciencias Cognitivas y Robótica de la Universidad de Sussex, Reino Unido–. Diseñamos robots a través de un proceso semiautomático. Buscamos que cada generación nueva de robot realice determinada tarea, por ejemplo, que pueda desplazarse en un ambiente con ruido y no chocarse con nada.”

La palabra “plasticidad” se coló en la robótica: es decir, la habilidad de adaptarse a los estímulos del ambiente, que un robot aprenda a conocer su mundo. Los “robotistas” –como se llama a los científicos que dejan su vida en la robótica– dejaron de estar hasta en el último detalle de la máquina. Dieron un paso atrás para dejar que emerjan propiedades desconocidas por sí solas. Lo explica Di Paolo: “Uno no crea tanto un robot como un proceso”.
Esta visión va de la mano con la progresión futurista del inventor Hans Moravec, una de las figuras más importantes del espectro tecnológico actual, que ya imagina cómo va a ser la escalada artificial en los próximos años, siguiendo al pie de la letra la conocida “ley de Moore” (aquella que pronostica que cada 18 meses se duplica el número de transistores en un circuito integrado, aumentando el poder de cómputo): las actuales computadoras hogareñas que pueden llevar a cabo mil MIPS (millones de instrucciones por segundo), dice, estarían a la altura de los insectos. Para el año 2015, las máquinas alcanzarían los tres mil MIPS y su inteligencia sería equivalente a la de una iguana. En 2020, llegarían a los cien mil MIPS y serían tan inteligentes como los ratones. Para 2030, tres millones de MIPS e igualarían a los monos. Recién en 2040, los robots alcanzarían el nivel de inteligencia humana (algo así como cien millones de MIPS), permitiéndoles hablar y entender el discurso, pensar creativamente y anticipar los resultados de sus acciones.

Entonces, llegará –¿llegará?– la tan mentada singularidad, un momento en la historia avizorado por el matemático Vernon Vinge y el inventor Ray Kurzweil –los Nostradamus tecnológicos de nuestra época–, en el que las máquinas superarán la inteligencia humana y podrán ellas mismas ensamblar una nueva generación de seres artificiales todavía más inteligentes. O sea, un tiempo en el que los cambios tecnológicos ya no podrán ser asimilados por la sociedad.

Por eso, las alarmas suenan. “Estamos creando a nuestros sepultureros”, advierten los más pesimistas. ¿Será el futuro tan oscuro? ¿Se levantarán las máquinas y amenazarán a la humanidad? ¿No será todo esto un nuevo estadio evolutivo? ¿Se puede o debe hacer algo para frenar las investigaciones?

Las preguntas se multiplican más rápido de lo que se construye y disemina un robot. Lo cierto es que la película de ciencia ficción se acabó. Y los robots ya son toda una realidad.

El Dipló, Ed 135. Cono Sur

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Intel trabaja en otros 4 proyectos “made in Córdoba”

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Intel trabaja en otros 4 proyectos “made in Córdoba”

Posted on 31 July 2010 by Seba

Fundación Mediterránea-IERAL y AmCham (Cámara de Comercio de los EE.UU en la República Argentina), organizaron la conferencia internacional “Córdoba: Centro Tecnológico de Argentina”. Allí, directivos de la multinacional Intel brindaron una charla en la que detallaron lo hecho desde 2006 a la fecha en su centro de desarrollo de software cordobés, para el cual ya trabajan algo más de 150 profesionales.

intel cordoba

“Apuntamos a lograr una calidad de excelencia en los productos que salen de nuestro Centro de Desarrollo de Software. Ya hemos logrado impactar en la estrategia mundial de Intel con productos fabricados en Córdoba. Tal es el caso del AppStore”, contó Leandro Cino, business Development Manager de Intel en Córdoba.

El ejecutivo también dio a conocer que los profesionales cordobeses están enfocados ahora “a 4 nuevas ideas de productos y servicios, que están en marcha pero por cuestiones de confidencialidad no se pueden dar detalles”. Esto convierte al centro cordobés, único en Latinoamérica, en uno de los más importantes del mundo. Software de infraestructura, seguridad y sistemas operativos son los principales focos y canales de mayor crecimiento en los últimos años.

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Nuevo tipo de hologramas!

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Nuevo tipo de hologramas!

Posted on 23 July 2010 by Seba

Unos cientificos japoneses desarrollaron un tipo de holograma que permitiría interactuar con los mismos.

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Un nuevo formato para las películas digitales

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Un nuevo formato para las películas digitales

Posted on 21 July 2010 by Seba

Al igual que ocurre con los cajeros automáticos, el usuario de UltraViolet podrá usar su cuenta a donde quiera que vaya, sin importar la máquina que use. Apple, fuera del acuerdo que apoyan las industrias cinematográfica y tecnológica.

ultraviolet

Un grupo de compañías electrónicas y de medios de comunicación comenzarán muy pronto pruebas con un sistema que permitirá a los usuarios ver dondequiera que estén las películas que adquieran, sin importar el formato ni otros obstáculos técnicos.

El concepto consiste en crear una especie de armario digital que almacena vales que son pruebas de la compra de DVD, discos de Blu-ray y descargas de películas de internet. Cuando un consumidor compre una película en una tienda o en internet, podrá verla en cualquier parte, incluyendo en cualquier aparato móvil o televisor sin el engorroso proceso de copiar sus documentos personales.

El grupo tiene un nombre para el estándar abierto que está creando: “UltraViolet” (Ultravioleta). El sistema es una especie de “vuelta de tuerca” al ya conocido DRM.

El estándar, respaldado por estudios cinematográficos como Warner y gigantes tecnológicos como Microsoft, representa un reto para formatos de código cerrado, como los de Apple y otras compañías . Esos formatos confinan el contenido de video a un número limitado de aparatos, como el iPad o el Apple TV.

Los patrocinadores del Digital Entertainment Content Ecosystem esperan estimular el crecimiento de las compras digitales de películas, que ahora representan apenas 4% de todas las ventas, al liberar al consumidor de preocupaciones con los formatos.

Eso sería similar a la forma en que el uso de los cajeros automáticos aumentó vertiginosamente una vez todos los bancos colaboraron en el procesamiento interconectado de las transacciones, dijo Mitch Singer, principal funcionario de tecnología para Sony Pictures Entertainment y presidente del Digital Entertainment Content Ecosystem.

El nombre UltraViolet busca evocar la presencia invisible de la plataforma y su trascendencia en diferentes aparatos. “Está fuera del espectro visible, pero está en todas partes”, dijo Singer.

Las especificaciones del formato común serán dadas a conocer muy pronto y las pruebas del sistema con un vendedor aún no nombrado comenzarán para el final del año, agregó.

Aunque el consorcio contiene una amplia gama de compañías, incluyendo Toshiba, Best Buy y Netflix, no incluye a Apple ni a The Walt Disney Company.

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Baterías que se recargan con la vibración

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Baterías que se recargan con la vibración

Posted on 20 July 2010 by Seba

Uno de los principales problemas de muchos gadgets ahora mismo, sobre todo con los teléfonos móviles, es la duración de la batería, a nada que tengamos una buena pantalla y estemos conectados a WiFi o a 3G, en la mayoría de los casos, no podremos usarlo dos días seguidos. Para eso todavía no hay una solución inmediata, pero para aparatos electrónicos que requieren menor consumo y no estar todo el rato encendidos (una pequeña radio, una linterna…), Brother, una compañía americana ha fabricado estas curiosísimas pilas que se recargan con la vibración.

Es decir, que cuando estén el hueco de las pilas de nuestro aparato electrónico, sólo con el movimiento de llevarlo de un lado para otro las baterías se recargan automáticamente sin tener que enchufarlo a la corriente. No una solución eterna, ni mucho menos, porque eventualmente y a la larga, hay que agitarlas demasiado, pero sirve para alargar la vida de la batería muchísimo más que en condiciones normales lo cual, suponiendo que salgan a la venta a un precio aceptable, supone un ahorro económico y, aún más importante, reduce el impacto ecológico.

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La tecnología 3D de Sony llegó a Córdoba

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La tecnología 3D de Sony llegó a Córdoba

Posted on 06 July 2010 by Seba

Sony Argentina comunicó la llegada a Córdoba del primer televisor “BRAVIA”  EDEGE LED con tecnología 3D, los cuales se comenzarán a comercializar en Argentina a partir de la segunda mitad del año.

Desde el fin de semana, quienes “quieran experimentar el Mundo 3D de Sony podrán hacerlo, acercándose al Sony Style Córdoba ubicado el en el Dinosaurio Mall”, dicen desde la empresa.

Sony es la única compañía que brinda una solución de principio a fin en la cadena de entretenimiento 3D, que incluye desde la toma y creación de imágenes y contenidos hasta la reproducción del mismo en una variedad de dispositivos hogareños y profesionales.

Un ejemplo de esto, es el reciente acuerdo firmado con FIFA para producir la primera Copa Mundial de la FIFA en formato 3D. Actualmente, se están filmando 25 de los partidos de la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, utilizando cámaras profesionales 3D de Sony, que permiten brindar una cobertura de la acción sin precedentes para todo el mundo.

Hoy en día, en las principales tiendas Sony Style incluyendo a Córdoba, los clientes pueden disfrutar del resumen de estos partidos, en los BRAVIA EDGE LED compatibles con 3D ubicados en estos stores.


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